|
|
#1 (permalink) |
|
اعضا
تاریخ عضویت: May 2011
تشکرها : 66
|
سلام,
اینجا میخوام در مورد تکرار کردن پوسته ها یا همون تکسچر ها براتون بگم. ببینید,کارت گرافیک یه ظرفیتی داره یعنی نمیتونه بیش از یه مقداری تکسچر رو لود کنه برای همین ایجاد تفکر تکرار در تکسچرها میاد وسط. این تصویر از بازی هیتمن 1 مال سال 2000 هست: ![]() همونطور که میبینید یه تیکه تکسچر روی ستون ها انداختن و چندین بار تکرارش کردن,همین قضیه در مورد پله و دیوارها و غیره هم هست. البته این تکرار رو توی خود انجین ها انجام میدن,یعنی مثلاً میان یه تکسچر 32*32 پیکسل رو برمیدارن و به تعداد مثلاً 10 بار تکرارش میکنن,خب کارت گرافیک یک تکسچر 32*32 رو لود میکنه ولی داره 32*320 رو رندر میکنه ولی چون منبع همه اون 10 بار یکی هستن پس رندرش به شدت راحت میشه ![]() این مال هیتمن 2 silent assassinهست که سال 2002 اومد: ![]() همونطور که میبینید به مرور زمان که سخت افزارها قوی تر شدن تکسچرها هم بزرگ تر شدن,برای مثال زمین رو نگاه کنید کاشی ها یکی در میون عین هم هستند و چون 2 رنگ کاشی هست یعنی یک تکسچر 2 کاشی در 2 کاشی مثلاً با سایز 64*64 گذاشتن و اون رو تکرارش کردن. این یکی مال هیتمن Contracts هست که سال 2004 اومده: ![]() اگر به زمین دقت کنید میبینید مثل هیتمن 2 هستش(تکرار یکی در میان) ولی خب ایندفعه کیفیتش رفته بالاتر پس احتمال میدم که تکسچر 128*128 بکار گرفته باشن. این عکس مال هیتمن Blood money هست که 2006 اومد و رسماً ترکوند (البته زمان خودش)![]() خب تو این یکی تکسچرها خیلی بزرگ تر شدن طوری که به سختی تکرار رو میشه پیدا کرد,البته اگر یکم دقت کنید پیدا میکنید,به هر حال که طبیعی تر شده,کیفیت هم رفته بالاتر پس به نظر میاد سایزهاشون 256*256 به بالا باشن,البته جزئیات محیط هم به شدت زیاد شده پس در عین حال که تکسچرهای بزرگتری باید لود بشن باید تکسچرهای زیادتری هم لود کنه!!! اینم تصویری از هیتمن Absolution هست که هنوز نیومده ولی همونطور که میبینید دیگه کلاً تکرار رو به زور میشه تشخیص داد مخصوصاً اینکه از Overlay ها به شدت استفاده شده. ![]() Overlay:تکسچرهایی هستند که بعداً اضافه میشن,مثلاً کاغذ خورده ها رو بعداً روش اضافه کردن و برای سبک شدن بازی و راحت اجرا شدن به صورت تکسچر خالی میذارن نه مدل(کثیفی های روی دیوار هم میتونن بعضی هاشون Overlay باشن). البته تا الان و احتمالاً تا چند سال آینده تو این زمینه بهترین بازی Rage بوده و خواهد بود و اونم به این دلیله که هیچ تکسچری تو کل بازی حتی 2 بار هم تکرار نشده ![]() ![]() البته تو کل این مطلب منظور من تکسچر های محیطی بوده نه تکسچرهای ست شده روی مدل ها مثل میز و صندلی و اشخاص. ![]() یعنی بعداً تو Rage رفتین دیدین دو تا صندلی عین هم هست نیاین گیر بدین ![]() با تشکر از اینکه مطلب رو خوندین. منتظر نظرات و در صورت وجود سوال منتظر سوالاتون هستم. در ضمن اگر مایلین بازی ها رو از این لحاظ بررسی کنم(تو تاپیک های بعدی منظورمه)بگین تا اینکار رو در اولین فرصت انجام بدم.(مثلاً در مورد مدل ها,کیفیتاشون,افکت های تصویری,افکت های سطحی و غیره.) ویرایش توسط Hotsun : 12-09-2011 در ساعت 06:26 PM |
|
|
|
| 9 کاربر برای این پست سودمند از Hotsun عزیز تشکر کرده اند: |
| تبلیغات | |
|
|
|
|
#2 (permalink) |
|
Tonight's The Night
XboxLive Leaderboard: 5th
|
ممنون پیام جون کارت درسته
__________________
![]() --- --- ----- --- ![]() |
|
|
|
| یک کاربر برای این پست سودمند از XerxeS عزیز تشکر کرده اند: |
|
|
#4 (permalink) |
|
管理員
|
جالب بود ، خیلیم جالب بود . فقط چند تا نکته از سواد بنده ی حقیر
، توی اصطلاح فنی توی بازی سازی به Overlay هایی که شما عرض کردی ( که خب مرسوم هم هست ، اما کمتر ) عموما Decal میگن . بعد اینکه تکسچر های HD به سایز 256 میگن فکر میکنم دیگه ، درسته ؟ بعد اینکه توی Rage ، فکر میکنم توی سیستم Terrain جوری طراحی کرده که تکسچر ها روی هم قرار بگیرند ، و تکرار رو از بین میبره .. اینطور فکر میکنم ، یعنی یه تکسچر رو ، نصفه لود کنه یا 1/4 ــمشو لود کنه ، اما جوری اینطوری با Decal ها مخلوط شده که قابل فهم نباشه . من درکم اینه البته ! خوشحال میشیم ادامه بدی پیام جان
__________________
![]() |
|
|
|
| یک کاربر برای این پست سودمند از MaFi عزیز تشکر کرده اند: |
|
|
#5 (permalink) | ||||||
|
اعضا
تاریخ عضویت: May 2011
تشکرها : 66
|
نقل قول:
نقل قول:
نقل قول:
![]() حقیر کدومه خودت یه پا استادی ![]() در مورد Overlay و Decal باید بگم که Overlay از اسمش پیداست و یک لایه رویین محسوب میشه ولی Decal میتونه متحرک هم باشه برای مثال در خیلی از بازی ها از آتیش های 2 بعدی استفاده میکنن که بهشون میگن Decal. ولی در کل فرق زیادی ندارن با هم. ![]() نقل قول:
![]() ولی در کل HD Texture ها به سایز های بزرگی مثل 2048 یا ممکنه به 1024 هم بگن و دلیلش هم اینه که وقتی شما رزولوشن مانیتورتون رو روی HD یا بالاتر میذارین (1280 در 800)به نظرتون نیاد تکسچر شطرنجی شده. نقل قول:
نقل قول:
ویرایش توسط Hotsun : 12-09-2011 در ساعت 01:06 PM |
||||||
|
|
|
| 5 کاربر برای این پست سودمند از Hotsun عزیز تشکر کرده اند: |
|
|
#6 (permalink) | |
|
Ω
XboxLive Leaderboard: 17th
|
ممنون پیام جان ، عالی بود . ولی یک چیزی که منو آزار این شماره ها هست . هیتمن 3 در حقیقت به وجود نیومده هنوز . چه برسه 5 !
Hitman : Codename 47 Hitman 2 : Silent Assassin Hitman : Contracts Hitman : Blood Money Hitman : Absolution اگر میشه این رو یه دستی بکش . ممنون ![]() نقل قول:
__________________
ویرایش توسط SHePArd : 12-09-2011 در ساعت 01:36 PM |
|
|
|
|
| 2 کاربر برای این پست سودمند از SHePArd عزیز تشکر کرده اند: |
|
|
#7 (permalink) | ||||
|
管理員
|
نقل قول:
نقل قول:
نقل قول:
. نقل قول:
، GTA که نیست که ، Hitman رو خود خارجی ها هم شماره گرازی میکنند . بیشتر سایت ها Absolution رو زدن Hitman 5 ، مگر سایت هایی مثل مثلا Gamespot که خیلی هایکلاس رفتار میکنه ..
__________________
![]() |
||||
|
|
|
| 2 کاربر برای این پست سودمند از MaFi عزیز تشکر کرده اند: |
|
|
#9 (permalink) |
|
کاربر سایت
تاریخ عضویت: Dec 2011
محل سکونت: آبـادان
تشکرها : 129
|
سلام بر پیام مدیر فنی رسانا شکوه کویر ! خوبی ؟
مقاله رو تا خط آخر خوندم،به نکته ی خیلی جالبی اشاره کرده و توضیحات کامل هر بخش رو هم داده بودی. منتظر کارای بعدیت هستم !
__________________
بازگشت کاراگاه.شرلوک هولمز My Profile<Music WoW ![]() |
|
|
|
| یک کاربر برای این پست سودمند از Detective.Sherlock Holmes عزیز تشکر کرده اند: |
|
|
#10 (permalink) | |||
|
اعضا
تاریخ عضویت: May 2011
تشکرها : 66
|
نقل قول:
اون موقع دیگه واقعاً حال نمونده بود برام,ولی باشه درستشون کردم ![]() نقل قول:
نقل قول:
خیلی ممنون خوبم!!! البته کوتاه تر از این حرفا بود که بشه گفت مقاله ![]() در مورد آسمون ها و غیره هم باید بگم الان دیگه از Skybox استفاده میشه,به این صورت که یه مکعب مربع 6 میذارن و روی هر وجه یک تصویر با کیفیت میندازن و نتیجه میشه همون چیزی که خیلی ها بهش میگن بک گراند. در مورد جان کارمک هم باید بگم کلاً تو زمینه گیم از تمام دنیا یه چند سالی جلو هست برای همین عادیه خیلی از حرفاش رو خیلی ها متوجه نمیشن,البته چرت هم بعضی مواقع میگه,مثلاً 5-6 سال پیش گفته بود گرافیک بازی ها تا 2-3 سال آینده به حدی میرسه که با دنیای واقعی نمیشه فرقش رو فهمید ![]() ![]() ![]() به هر حال هر چی باشه اولین بازی 3دی دنیا رو اون ساخته که اسمش Hover tank 3D هست و توش هیچ تکسچری وجود نداشته چون کارت گرافیک های اون زمان واحد Texture unit نداشتن کل بازی با رنگ پر شده,برای مثال تانک کاملاً قهوه ایه و زمین چمنی کاملاً سبزه ![]() ××× ویرایش توسط Hotsun : 12-09-2011 در ساعت 05:33 PM |
|||
|
|
|
| یک کاربر برای این پست سودمند از Hotsun عزیز تشکر کرده اند: |
![]() |
| برچسب ها |
| texture, textures, tiling, ها, پوسته, تکرار |
| ابزارهای موضوع | |
| نحوه نمایش | |
|
|
موضوعات مشابه
|
||||
| موضوع | نویسنده موضوع | انجمن | پاسخ ها | آخرين نوشته |
| high-res textures برای نسخه کنسولی BF3 | Solid Snake | اخبار بازی ها | 3 | 10-24-2011 06:43 PM |