بازگشت   انجمن های فصل بازی > همه چیز در مورد بازى هاى كنسول > PlayStation 3 > PS3 Games


پاسخ
 
LinkBack ابزارهای موضوع نحوه نمایش
قدیمی 11-18-2009, 09:32 AM   #1 (permalink)

اعضا

 
تاریخ عضویت: Nov 2009
نوشته ها: 5
تشکرها : 16
پیش فرض پیش نمایش Heavy Rain

به نام خدا

Heavy Rain یکی از عناوین جنجالی و با سبک و داسانی خاص است که در انحصار شرکت سونی است.این عنوان در ES 2008 معرفی شد و از همان موقع مورد توجه بازیکنان و دیگر سازندگان قرار گرفت.سازنده ی این عنوان،David Cage، خالق بازی فارنهایت است.در ادامه به معرفی این بازی عجیب میپردازیم!



Heavy Rain:The Origami Killer



Developer : Quantic Dream | Publisher : SCEA | Platfom : Ps3 | Genre :Adventure | Modes : Single Player | Input Method : Gamepad | Realase Date: TBA 2010




مقدمه:


کسانی که در بازی های سبک ماجراجویی و یا Adventure بازی میکنند مطمئناّ با عنوان Farenheit (یا Indigo Prophecy) را بازی کرده اند و یا اگر بازی نکرده اند،آشنایی آن دارند.عنوانی که توسط شرکت Quantic Dream عرضه شد و برخلاف این که بازی خوبی بود،به آن کم لطفی شد و نمره های درخور این عنوان را دریافت نکرد (8.4 از Gamespot).
بازی شما را در نقش مردی جوان قرار میداد که بدون خواست خود و توسط نیرویی عجیب،دست به انجام قتل در دستشویی یکی از رستوران های شهر نیویورک میزند.از آن پس شما باید به دنبال علت این کار می رفتید و در همان حال هم باید از دست پلیس مخفی می ماندید.داستان پردازی بازی بشدت دقیق و حساب شده کار شده بود و شما را وارد ماجرایی مرموز می کرد.(هنوز هم دیر نشده.اگر وقت دارید حتماّ این بازی را امتحان کنید.)تا این مدت از دیوید و گروه با استعدادش خبری نبود تا این که در ES 2006 بازی به نام Heavy Rain معرفی شد و بار دیگر اسم Quantic Dream بر روی زبان ها افتاد.اما چه چیز باعث شده تا HR اینقدر مشهور شود؟آزادی.بله،آزادی در انجام کارها (در کنار دیگر عوامل) باعث شده تا HR مورد توجه همه قرار بگیرد.به جرئت میتوان گفت که تا به حال هم چین آزادی عملی در هیچ بازی دیده نشده است.(آزادی عمل HR تا حدودی با سری بازی های GTA فرق دارد.) اما چیزی گه قابل توجه است،تفاوت این بازی با دیگر بازی های هم سبک خود است.برای درک بهتر سبک بازی می توان به Alan Wake و همین طور farenheit اشاره کرد.سبک بازی طوری است که افراد خاصی می توانند جذب بازی بشوند و ممکن است همه ی گیمرها از این سبک خوششان نیاید.با این حال HR در این روزها غوغایی به پا کرده که حتی کسانی که از این سبک خوششان نمی آمد را به این بازی جذب کرده.




دو چیز جدانشدنی

اصولاّ داستان تاثیر آن چنانی روی گیم پلی نمیگذارد ،اما HR یکی از بازی هاییست که گیم پلی را به داستان متصل کرده و طوری بازی طراحی شده که اگر هر یک از این ها نباشد دیگری هم معنا ندارد!بذارید دقیق تر بگم؛رفتار و حرکات شما بر روی داستان بازی تاثیر زیادی دارد.برای نمونه می توان به تریلری اشاره کرد در GC 2008 نشان داده شد و اولین تریلر نشان دهنده ی گیم پلی بازی بود.در این تریلر،دختری نشان داده می شود که با موتورش رو به روی یکی از خانه های ویلایی ایستاده است.(Cage او را Madison خطاب میکند) برای وارد شدن به خانه،از یکی از پنجره هایی که باز بود وارد شد،اما درست پس از وارد شدن او به خانه پنجره به شکل غافلگیرانه ای بسته می شود و بازیکن را نگران می کند.(می توانستید محترمانه زنگ بزنید و یا وارد شوید-این یکی از حالت ها بود.)او گشتی در خانه میزند و همه جا را شناسایی میکند.از کله های گوزن که بر روی دیوار آویزان شده اند،چراغ های قدیمی و ... علوم می شود که خانه قدیمی است.او پس از بررسی طبقه ی اول،به بالا می رود و اتاق های بالا را بررسی میکند.اکنون فقط یکی از اتاق ها مانده.در همان لحظه که در را باز می کند،با اتاقی پر از جسد زن رو به رو می شود و از همان لحظه تم بازی هیجانی تر می شود.او تصمیم به خروج از خانه را میگیرد،اما از شانس بد او،همان لحظه صاحب خانه (که قاتل زن ها هم بوده) همراه با چند کیسه (که ظاهراّ از خرید برگشته بود) وارد خانه می شود و به دنبال Madison می افتد.در این موقع شما باید پشت سر هم دکمه هایی که بر روی صفحه نمایش داده می شوند را بفشارید تا او نجات پیدا کند.نکته ی اصلی این جاست که اگر نتوانید یک دکمه را پشت سر هم بزنید مثل بازی های دیگر نمیمیرید و بازی را از اول شروع نمیکنید،بلکه ممکن است وضع وخیم تر شود و باید کارهای بیشتری برای نجات دادن خود بکنید،در صورتی که اگر در همان اول به خوبی از عکس العمل نشان میدادید سرنوشت بازیکن شما عوض میشد.(برای دیدن این تریلر به [ برای دیدن لینک ها باید ثبت نام کنید ، برای ثبت نام اینجا کلیک کنید ] لینک بروید.) شاید هم اگر سریعتر خانه را میگشتید اصلاّ با این قاتل رو به رو نمی شدید و می توانستید به پلیس زنگ بزنید تا آن قاتل را دستگیر کند یا با موتور خود فرار می کردید.اگر توجه کرده باشید،HR شباهت بسیاری با فیلم های سینمایی دارد.هدف Cage دقیقاّ همین است که بازی را همانند فیلم های سینمایی کند.البته به گفته ی خودش،او نمیخواهد که بازی را همانند فیلم هایی کند که یک قهرمان دارد و هیچ وقت نمیمیرد و به سادگی دنیا را نجات میدهد.این بازی داستان مردمی است که در شرایط های دشوار و مختلفی قرار گرفته اند.


در مورد داستان بازی بیشتر از این فاش نشده و فقط چند شخصیت معرفی شده اند.یکی از آن شخصیت ها Mary Snith است که از روی یک هنر پیشه (آمریکایی -فرانسوی) شبیه سازی شده و تمام حرکات او در استودیوی Quantic Dream موشن کپچر و درست شده است.
یکی دیگر از شخصیت ها که معرفی شده،مردی به نام Norman است که مامور FBI است که برای پیدا کردن یکی از قاتل های شهر اعزام شده.یکی از ویژگی های او معتاد بودن او به داروهای آرام بخش است.شما باید هنگام ماموریت به موقع به او دارو بدهید،وگرنه ممکن است در تصمیم گیری ها اشتباه بکند و یا حالش بد شود و سومی Madison است.او از مشکل خوابیدن رنج میبرد و نمی تواند در خانه ی خود بخوابد،به همین دلیل است که هر شب در یکی از هتل های شهر میخوابد.شغل او عکاسی است و حاضر است برای رسیدن به هدفش هرکاری بکند.(فکر کنم منظورم را فهمیده باشید-تریلری که در ES 2009 نشان داده شد) اما ارتباط این شخصیت ها به بازی چیست؟به نوعی می توان گفت که سرنوشت این شخصیت ها به هم گره خورده و به همدیگر ارتباط دارد.یکی از نکات جالب بازی این است که در بازی کلمه ای به نام Game Over وجود ندارد!در حقیقت اگر یکی از شخصیت ها بمیرد شما با شخصیت دیگر بازی را ادامه میدهید.David Cage گفته که نمیخواهد شما فقط داستان را تماشا کنید،بلکه میخواهد که شما داستان بازی را رقم بزنید و سرنوشت داستان و شخصیت ها را مشخص کنید.اما در رابطه با نحوه ی کنترل شخصیت ها؛این طور که معلوم است بازی از همه ی دکمه های دسته برای پیش بردن بازی استفاده می کند و حتی ممکن است دکمه کم بیایید.برخلاف اکثر بازی ها،شما باید با R3 بازیکنتان را کنترل کنید و با L3 سر کاراکترتان را تکان دهید!
البته این کنترل به صورت کامل تایید نشده و در هاله ای از ابهام قرار دارد.اما آزادی عمل در بازی بیش از بازی های دیگر است.شما می توانید هنگام وارد شدن در انتخاب کنید که در را به صورت آهسته،محکم و یا نیمه باز،بازش کنید یا اصلاّ بازی نکنید؛ یا می توانید کارهای دیگری بکنید.برای انتخاب این کارها دایره ی رو به رو و یا کنار شما نشان داده می شود که گزینه ها دور دایره را گرفته اند.هم چنین عکس العمل هر کاراکتر با توجه به موقعیتش فرق دارد،به طور مثال اگر کاراکتر شما خسته باشد،گزینه ی خمیازه کشیدن در کنار دایره پدید می آید،در صورتی که اگر کاراکتر شما سر حال باشد این گزینه وجود ندارد.گیم پلی بازی بسیار خوب و عجیب طراحی شده و تا بازی نکردن آن نمی توان نظری داد.



کاراکتر Mary Smith

از راست به چپ: نمونه ی واقعی - طراحی شده برای بازی



بازی یا واقعیت؟

طراحی بازی به گونه ای است که اصلاّ احساس نمی کنید که دارید بازی می کنید،بلکه احساس می کنید دارید زندگی میکنید.به عنوان نمونه می توان به همین آزادی عمل اشاره کرد که توضیح دادم و یا متن 2000 صفحه ای که برای HR در نظر گرفته شده که از متن فیلم های سینمایی نیز بیشتر است!علاوه بر این ها،نمی توان از هوش مصنوعی مردم عادی گذشت.شما هنگام بازی کردن می توانید بچه هایی را ببینید که دارند دنبال همدیگر می کنند،یک زن و شوهر را که در زیر باران همراه با یک چتر در حال قدم زدن هستند و ... .واقعاّ چه می توان گفت؟مگر دیگر می شود تا این حد یک بازی به واقعیت نزدیک باشد؟ آیا می توان سبکی را برای این بازی در نظر گرفت؟ شاید HR شروع کننده ی سبکی جدید در بین بازی های کامپیوتری باشد.
گرافیک بازی در اوایل با این که خوب بود،تا حدودی مصنوعی جلوه می کرد؛اما بعد از گذشت 1 سال شاهد پیشرفت گرافیکی بازی بودیم.بازی از موتور PhysX RSX استفاده می کند که مخصوص بازی های Ps3 است و توانایی های بسیاری برای طراحی دارد.HR به خوبی از قابلیت های این موتور استفاده کرده.آن تمام حرکات شخصیت ها را با دقت شبیه سازی کرده اند تا بازی طبیعی جلوه کند.حتی چهره های افراد هم از روی نمونه ی واقعی برداشته شده تا حرکات آن ها واقعی تر نشان دهد.راه رفتن،گریه کردن،دویدن و ... از روی حرکات واقعی برداشته شده.علاوه بر Motion Capture،آن ها از تکنولوژی های رندر، Depth of Field و Advance Shaders استفاده شده است.(برای طبیعی تر شدن موها،لب ها و ... از تکنولوژی HDRR و Auto Exposure استفاده شده است.) طراحی محیط ها نیز همانند دیگر اجسام بسیار خوب انجام گرفته و شاهد محیطی پویا و طبیعی هستیم.نورپردازی بازی نیز بسیار عالی انجام شده و انعکاس نور روی صورتتان را می توانید ببینید.طراحی چهره ها بسیار عالی صورت گرفته و می توان احساس را در صورت آن ها دید.اگر به تریلر ها توجه کرده باشید میبینید که حالت روحی افراد لحظه به لحظه تغییر می کند و یکسان نیست،مثلاّ در یکی از تریلرها،Marry Smith رو به روی دوربین ایستاده و در حال صحبت کردن است و از لحن صحبت کردن او متوجه می شوید که حالت روحی خوبی دارد و شاد است،اما پس از پشت کردن به طرف ظرف شویی و برگشتن میبینید که یک اسلحه در دست او هست و دارد گریه می کند.پس میبینید که سازندگان بر روی این موضوع تاکید زیادی کرده اند و با دقت بر روی آن کار میکنند؛اما با این حال در بعضی صحنه ها تکسچر های بی کیفیت دیده می شود که احتمال می رود تا عرضه ی بازی برطرف شوند.(البته این تریلر قدیمی بود و با گذشت زمان گرافیک بازی بسیار بهتر شد)



صدای باران سنگین:

اصولاّ در این جور سبک ها صداگذاری اهمیت زیادی دارد.خوش بختانه سازندگان این موضوع را به خوبی فهمیده اند.موسیقی بازی بسیار خوب کار شده.به طور مثال ممکن اتس شما در سکوت هنگام قدم زدن باشید،اما یکدفعه موسیقی بازی با تمی تند شروع می شود و شما را غافلگیر می کند.موسیقی منوی بازی نیز همانند Farenheit بسیار خوب کار شده و از همان لحظه ی ورود به بازی جذب آن می شوید.صداگذاری بر روی شخصیت ها هم نیز خوب کار شده و می توانید وضعیت کاراکتر را دک کنید.




کلام آخر:

HR از همان لحظه ی معرفی شدنش تا الان محبوبیت زیادی پیدا کرده و مورد توجه بسیاری قرار گرفته.اگر Cage بتواند بازی را همانند Farenheit (یا بهتر از آن بسازد) بدون شک بهترین عنوان سال 2010 خواهد شد.امیدواریم که دیگر بیش از این تاخیر نخورد!





[ برای دیدن لینک ها باید ثبت نام کنید ، برای ثبت نام اینجا کلیک کنید ] [ برای دیدن لینک ها باید ثبت نام کنید ، برای ثبت نام اینجا کلیک کنید ]
pourya آنلاین نیست.
 
پاسخ با نقل قول
3 کاربر برای این پست سودمند از pourya عزیز تشکر کرده اند:

تبلیغات
قدیمی 11-18-2009, 09:32 AM   #2 (permalink)

اعضا

 
تاریخ عضویت: Nov 2009
نوشته ها: 5
تشکرها : 16
پیش فرض

لازم بود دوباره بگم که این مطالب از سایت بازینما گرفته شده و نویسنده ی آن خودمم؟
pourya آنلاین نیست.
 
پاسخ با نقل قول
قدیمی 11-18-2009, 06:47 PM   #3 (permalink)

管理員

 
MaFi آواتار ها

 
تاریخ عضویت: Sep 2009
محل سکونت: اصفهان
نوشته ها: 2,931
تشکرها : 3,212
مطالب وبلاگ:  2
PC
پیش فرض

نقل قول:
لازم بود دوباره بگم که این مطالب از سایت بازینما گرفته شده و نویسنده ی آن خودمم؟
کی گفتی ؟
متن پنهان:
در داخل اون تاپیک - LOL
__________________

ویرایش توسط MaFi : 11-18-2009 در ساعت 06:52 PM
MaFi آنلاین نیست.
 
پاسخ با نقل قول
پاسخ

برچسب ها
heavy, rain, نمایش, پیش

ابزارهای موضوع
نحوه نمایش

مجوز های ارسال و ویرایش
شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
شما نمیتوانید فایل پیوست در پست خود ضمیمه کنید
شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید

BB code فعال است
شکلک ها فعال است
[IMG] فعال است
کد HTML غیر فعال است
Trackbacks are فعال
Pingbacks are فعال
Refbacks are فعال





اکنون ساعت 12:16 AM برپایه ساعت جهانی (GMT - گرینویچ) +4.5 می باشد.

طراحی شده توسط سروش خدامی
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright ©2007 - 2012, GameSeason.Net